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从玩游戏到改游戏 学习单引发活跃思维

作者/来源:王小艳    发布时间:2017-04-05

从玩游戏到改游戏 学习单引发活跃思维

——西南位育中学信息组“高效共振”再探

王小艳

    清明节后的第一节课,信息组刘虹娇老师在西南位育中学北校区电脑房开设了《躲避陨石》初二Scratch课,对于学习单在信息课程中的使用进行了再探索,将信息组共振课堂引向新高潮。

    本课中的知识技能目标是关于Scratch软件中滑竿变量的使用,刘老师不是简单地描述使用方法,让学生依葫芦画瓢,而是从一个现有游戏作品出发,引导学生去修改游戏,在修改的过程中填写学习单,学会使用滑竿变量。

    课程中,处处亮点:好玩易上手的游戏引发学生兴趣;学习单的填写帮助学生梳理了作品脉络;开放性的提问引发学生的活跃思维;对不断尝试的鼓励引出了十多种不同的方法;有想法的学生清晰的演示、描述和表达让听众快速地打开思路;对相关作品的试用和观察开阔了学生眼界;教师对程序编写的数理逻辑提炼提升课的层次。

    在这节课中,教师的语言不多,简单地全体讲解、学生作品制作中寥寥两句地提示和鼓励、以及最后的几句小结,而学生的积极性全部被调动起来,很欢乐地投入到作品修改的思考与尝试中,跟着工作单往下走,意犹未尽。让人感觉问题的解决是一个很愉悦的过程,轻轻巧巧就跨过了知识的难点,完成了教学目标。

    在改革中创新,在创新中寻找更适合自己的课堂形式与学科定位,让学生乐于学、投入学、主动学,这是共振的目标,很高兴看到我们的课堂在摸索中越来越向这个目标靠近,共振给教师带来的是不断尝试和进取的快乐。

 

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